ボクセルエンジン(ぼくせるえんじん)
最終更新:2026/4/27
ボクセルエンジンは、3次元空間をボクセルと呼ばれる立方体状の要素で表現し、レンダリングを行うソフトウェア技術である。
別名・同義語 ボクセルレンダリングボクセルベースレンダリング
ポイント
ボクセルエンジンは、従来のポリゴンベースのレンダリングとは異なり、ボクセルを用いることで複雑な形状や破壊表現を容易に実現できる。
概要
ボクセルエンジンは、3次元コンピュータグラフィックスにおいて、オブジェクトやシーンをボクセルと呼ばれる小さな立方体(volume elementの略)の集合として表現・処理する技術です。従来のポリゴンベースのレンダリングとは異なり、ボクセルエンジンはオブジェクトの内部構造を直接表現できるため、破壊表現や流体シミュレーション、複雑な形状のモデリングに強みを発揮します。
歴史
ボクセル技術の起源は、1960年代の医学画像処理に遡ります。CTスキャンやMRIなどの医用画像は、本質的にボクセルデータとして構成されており、これらの画像を可視化するためにボクセルレンダリング技術が開発されました。その後、コンピュータグラフィックスの分野で、リアルタイムレンダリングの可能性が模索されるようになり、ボクセルエンジンがゲームや映像制作などの分野で注目を集めるようになりました。
特徴
- 内部構造の表現: オブジェクトの表面だけでなく、内部構造を直接表現できるため、破壊表現や掘削表現が容易です。
- 複雑な形状の表現: ポリゴンベースのモデリングでは困難な、複雑な形状や有機的な形状を比較的容易に表現できます。
- 流体シミュレーション: ボクセルデータは、流体のシミュレーションに適しており、リアルな水や煙、炎などの表現が可能です。
- スケーラビリティ: ボクセルデータの解像度を調整することで、表現の細かさを制御できます。