ウェアラブル技術(うぇあらぶるぎじゅつ)
最終更新:2026/4/25
ウェアラブル技術は、身体に装着して使用することを想定した情報通信機器やセンサーなどの技術である。
別名・同義語 身に着けられるコンピューターウェアラブルデバイス
ポイント
ウェアラブル技術は、ヘルスケア、フィットネス、エンターテインメントなど、幅広い分野での応用が期待されている。近年、小型化・低消費電力化が進み、多様なデバイスが登場している。
ウェアラブル技術の概要
ウェアラブル技術(Wearable Technology)とは、文字通り「身に着けられる」技術の総称です。スマートフォンやタブレットといった従来のデバイスとは異なり、腕時計、メガネ、衣服、アクセサリーなど、身体に直接装着したり、身体に密着させたりして使用することを前提としています。
ウェアラブル技術の歴史
ウェアラブル技術の原型は、1960年代に登場した電卓内蔵の腕時計に遡ることができます。しかし、本格的に普及し始めたのは、2010年代に入ってからです。スマートウォッチやフィットネストラッカーの登場が、ウェアラブル技術の普及を牽引しました。
ウェアラブル技術の種類
ウェアラブル技術は、その機能や形状によって様々な種類に分類されます。
- スマートウォッチ: 時間表示に加え、スマートフォンとの連携、健康管理、通知機能などを備える。
- フィットネストラッカー: 歩数、消費カロリー、睡眠時間などを計測し、健康増進をサポートする。
- スマートグラス: メガネ型デバイスで、拡張現実(AR)技術を活用した情報表示やハンズフリーでの操作が可能。
- ヘルスケアデバイス: 心拍数、血圧、血糖値などを計測し、医療分野での活用が期待される。
- スマート衣料: センサーを内蔵した衣服で、生体情報を計測したり、温度調節を行ったりする。
ウェアラブル技術の応用分野
ウェアラブル技術は、様々な分野での応用が期待されています。
- ヘルスケア: 健康状態のモニタリング、疾病の早期発見、遠隔医療など。
- フィットネス: 運動量の計測、トレーニング効果の向上、モチベーション維持など。
- エンターテインメント: ゲーム、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)など。
- 産業: 作業効率の向上、安全管理、遠隔操作など。
- 教育: 学習支援、体験学習、遠隔教育など。
ウェアラブル技術の課題
ウェアラブル技術の普及には、いくつかの課題も存在します。